ポケモン剣盾S5使用構築 蛇蜥蜴蜈蚣パ 最終408位

どうも。ナオトと申します。S4に続きS5でも自分なりに満足いくパーティを組めたので、構築紹介してみたいと思います。

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【構築経緯】

S4で対面寄りの構築を使っていたため、サイクルもできるパーティを組みたいと思い、前から使おうと思っていたf:id:n-ao-to:20200429072242p:plainを軸に、相性補完でf:id:n-ao-to:20200429072040p:plainPokémon-Icon 208.pngf:id:n-ao-to:20200429035651p:plainを採用。パーティみたときに、みんな尻尾がニョロニョロしていることに気付き、前から尻尾がかわいいと思っていたf:id:n-ao-to:20200410205529p:plainと、剣盾登場のヘビポケモンf:id:n-ao-to:20200429055715p:plainを入れて完成。ヘビとトカゲとムカデのパーティが完成した。

結果的に全員が無効タイプを持っており、ダイジェットエースのf:id:n-ao-to:20200429035651p:plainを通す対面的な立ち回りと、無効タイプを絡めたサイクルとを相手に合わせて選ぶことができるパーティになった。

 

【個体紹介】

エレザード@こだわりメガネ

Pokémonsprite 695 StSd.gif

かんそうはだ

おくびょう C252 D4 S252

10まんボルト

ボルトチェンジ

なみのり

くさむすび

 

無効タイプが2つある優秀なでんきアタッカー。みずタイプ無効を生かして、主にf:id:n-ao-to:20200410211309p:plainロトム水f:id:n-ao-to:20200410025607p:plainなどの特殊水ポケ、Pokémon-Icon 279.pngf:id:n-ao-to:20200410202918p:plainPokémon-Icon 834.pngなどの雨構築、f:id:n-ao-to:20200410210955p:plain入りのパーティに出していく。

技はメインウェポンの10まん、交代読み、対面操作に便利なボルチェン、ロトム炎Pokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 660.pngなどに有効で、雨下で一貫性の高いなみのり、草4倍およびf:id:n-ao-to:20200410202130p:plainに打つくさむすび

スカーフ、タスキと試したが、火力不足のため最終的にメガネを持たせた。

メガネの一番のメリットはHB振りf:id:n-ao-to:20200410202130p:plainくさむすびで確1で飛ばせること。先発に合わせて狩るプレイングをよくしていた。(アタッカーf:id:n-ao-to:20200410202130p:plainは無理です。首を横に振ります。)

 また、かげうち無効なのでf:id:n-ao-to:20200410023642p:plainf:id:n-ao-to:20200410025950p:plain辺りに仕事できるのが偉い。

弱点はf:id:n-ao-to:20200410030014p:plainに弱すぎること、草ポケに有効打がないこと。あと物理耐久はペラ過ぎてダイマックスしてもPokémon-Icon 530.pngのじしんを耐えない。

f:id:n-ao-to:20200410202130p:plain無償突破などでこちらにアドバンテージがある状況で、こだわり解除のためにダイマックスを切る展開が何度かあった。

 

サダイジャ@きあいのタスキ(キョダイマックス個体)

Pokémonsprite 844 StSd.gifPokémonsprite 844g1 StSd.gif

すなはき

いじっぱり A252 B4 S252

じしん

がんせきふうじ

へびにらみ

ステルスロック

 

ポケモン実況者のラブリィさんが動画で紹介していて強そうと思った先発起点づくり型。動画URL https://www.youtube.com/watch?v=oRkrLxmFIAM

f:id:n-ao-to:20200401191909p:plainを通しやすいようにじしんでの削り、がんぷう、へびにらみでのS操作、ステロ撒きを行う。特性すなはきによりダイバーン、ダイストリーム、ダイアイスの追加効果をかき消せるのが強い。ほとんどのポケモンには何かしら仕事ができるため、とりあえず先発で出してた。天候パ相手にはHP1でも温存しておくことがあった。

見かけによらず意外と火力があり(A107あります)、f:id:n-ao-to:20200410025607p:plainなどはやけどをもらわなければ突破できたりする。

弱点は相手のすなかきPokémon-Icon 530.pngのアシストをしてしまうこと、ロトム水になにもできないこと。

一応キョダイマックス個体だが、ほとんどダイマックスすることはなかった。

 

マルヤクデ@あつぞこブーツ(キョダイマックス個体)

Pokémonsprite 851 StSd.gifPokémonsprite 851g1 StSd.gif

もらいび

いじっぱり H220 A252 S36

ほのおのムチ

とびかかる

はたきおとす

パワーウィップ

S…12振りPokémon-Icon 823.png抜き

 

かわかっこいいムカデ。こいつのキョダイマックスが使いたくて構築を組んだ・・ものの、正直こいつにダイマックスを切るのはあまり強い動きではないと思う。

最初はヨロギのみを持たせてPokémon-Icon 530.pngをキョダイヒャッカでタスキ貫通で返り討ちにする

型で使用していたが、後が続かないし汎用性が低くてあまり強くなかった。

結局はf:id:n-ao-to:20200410024425p:plainPokémon-Icon 036.pngPokémon-Icon 700.pngf:id:n-ao-to:20200410202758p:plainPokémon-Icon 823.pngなどを絡めた受け主体のパーティに対して選出するのが一番強いと感じた。自然にフルアタ構成になるため、そこそこ高いDを補強するとつげきチョッキを採用して、特殊f:id:n-ao-to:20200401185004p:plainf:id:n-ao-to:20200402201015p:plainf:id:n-ao-to:20200410023642p:plain辺りにも強く出れるようにしていた。最終的にはステロ持ちのf:id:n-ao-to:20200410024425p:plainPokémon-Icon 036.pngに強く出るためあつぞこブーツを採用した。が、それ以降f:id:n-ao-to:20200410024425p:plainPokémon-Icon 036.pngに全く当たらなくなってしまった。チョッキのほうが汎用性は高いと思う。

技は優秀な追加効果を持つタイプ一致技のほのおのムチととびかかる、交代先に負担をかけることができるはたきおとす、鈍足水タイプ意識のパワーウィップを採用。タイプ一致技は2つとも能力下降効果を持つのでまけんきやミラーアーマーには注意。


 ほとんどのメジャーポケモンに対面で勝てない上、ダイジェットの起点にされるため、出せる試合は限られるが、出す場面を選べばしっかり活躍してくれる、職人気質のポケモン

 

ギャラドス@いのちのたま

Pokémonsprite 130 StSd.gif

じしんかじょう

ようき H4 A252 S252

たきのぼり

とびはねる

じしん

パワーウィップ

 

テンプレ珠ギャラ。つよい。Pokémon-Icon 844.pngでステロ撒いて全抜き。シンプルだけど、通る相手には通る。特にf:id:n-ao-to:20200410025950p:plainがいないパーティには通りやすく、積極的に出していった。

ギャラを一匹で対策してそうなポケモンf:id:n-ao-to:20200410211415p:plainf:id:n-ao-to:20200410024425p:plainがいる場合、そいつが高確率で出てくるので、こちらはそれを考慮して選出できる。

 順位が上がれば上がるほど対策され、選出機会は減っていった。

選出した場合はほぼこいつにダイマックスを切っていた。裏にPokémon-Icon 695.pngf:id:n-ao-to:20200401185004p:plainがいる場合は、ダイストリームを積極的に打ち、逆にf:id:n-ao-to:20200429072242p:plainの場合はなるべく打たないようにしていた。

 

ハガネール@オボンのみ

Pokémonsprite 208 StSd.gif

がんじょう

のんき H252 B252 D4 S最遅

ジャイロボール

ボディプレス

てっぺき

ステルスロック

 

友達にお勧めしてもらったてっぺきボディプレ型ハガネール。超硬い。硬すぎ。f:id:n-ao-to:20200410025950p:plainf:id:n-ao-to:20200410024216p:plainの並びやf:id:n-ao-to:20200410025416p:plainに滅法強く、ダイマ込みならほぼすべての物理アタッカーに後投げできる。

先発に出しても強いが、基本的には後ろに控えさせて物理相手への繰り出し、およびてっぺきを積んで相手を詰ませに行く。

ミミッキュ、ドラパルト意識のジャイロボール、コンセプトのボディプレスおよびてっぺき、先発時およびサイクル戦で役に立つステロを採用。

もちものは混乱実、たべのこし、オボンと試して、一番安定感のあるオボンに落ち着いた。

物理環境のため腐ることは少ないが、特殊ATが多くいたり、または、物理と特殊両方の型が存在する相手f:id:n-ao-to:20200410030014p:plainf:id:n-ao-to:20200410032447p:plainf:id:n-ao-to:20200410023642p:plainがいると選出しづらい。特にf:id:n-ao-to:20200410023642p:plainは天敵。有効打が全くない。

ダイマックスは基本切らないが、パーティで重いPokémon-Icon 530.pngf:id:n-ao-to:20200401191909p:plainに対して、ダイウォールを絡めて相手のダイマックスを枯らす立ち回りをすることがあった。

 

ドラパルト@こだわりスカーフ

Pokémonsprite 887 StSd.gif

すりぬけ

ひかえめ H204 C252 S52

りゅうせいぐん

シャドーボール

だいもんじ

かみなり

S…スカーフ込みでS1↑f:id:n-ao-to:20200402201015p:plain、S1↑f:id:n-ao-to:20200410025442p:plain、S2↑Pokémon-Icon 834.png抜き

 

ここまででパーティ単位で重めなf:id:n-ao-to:20200401185004p:plainf:id:n-ao-to:20200410204410p:plainf:id:n-ao-to:20200410211415p:plainf:id:n-ao-to:20200429041241p:plainf:id:n-ao-to:20200410025551p:plainf:id:n-ao-to:20200410211049p:plainf:id:n-ao-to:20200410024425p:plainを見るため採用。f:id:n-ao-to:20200402201015p:plainf:id:n-ao-to:20200410025442p:plainPokémon-Icon 834.pngf:id:n-ao-to:20200429035651p:plainを見れるようにスカーフ。

特にf:id:n-ao-to:20200410204410p:plainf:id:n-ao-to:20200410211415p:plainf:id:n-ao-to:20200410211049p:plainが相手のパーティにいる場合は大体選出していた。

技は高威力かつダイドラグーンの追加効果が優秀なりゅうせいぐん、命中安定のシャドーボールf:id:n-ao-to:20200429041241p:plainf:id:n-ao-to:20200410025551p:plainf:id:n-ao-to:20200410211415p:plainf:id:n-ao-to:20200410211049p:plainf:id:n-ao-to:20200410024425p:plainあたりに打つだいもんじf:id:n-ao-to:20200410204410p:plainPokémon-Icon 834.pngf:id:n-ao-to:20200429035651p:plain意識のかみなり。

かみなりの枠は10まんボルト→おにび→かみなりと使って、雨下で繰り出すことがよくあったのと、威力および麻痺ワンチャンを狙って最終的にかみなりに落ち着いた。ただ、ダイウォールが欲しい場面もあったので、シャドーボールをおにびに変えてもいいかもしれない。(命中安定技がなくなるのが嫌なので僕はしません)

f:id:n-ao-to:20200429035651p:plainを選出していない場合は、こいつにダイマックスを切ることが多かった。

 

【選出】

・ f:id:n-ao-to:20200429035651p:plainが通りそうな相手

先発Pokémon-Icon 844.pngf:id:n-ao-to:20200429035651p:plain+@1

裏は最後1対1になったときに勝てそうなポケモンを選択。迷ったらf:id:n-ao-to:20200401185004p:plain、物理多めならPokémon-Icon 208.pngf:id:n-ao-to:20200429051855p:plain出てきそうな場合はf:id:n-ao-to:20200429072242p:plainロトム水いる場合はPokémon-Icon 695.pngみたいな感じにしてた。

・対f:id:n-ao-to:20200410025950p:plainf:id:n-ao-to:20200410024216p:plain

Pokémon-Icon 208.png+@2

基本的にPokémon-Icon 208.pngで積ませに行ける。

・対f:id:n-ao-to:20200410204410p:plain

先発Pokémon-Icon 844.pngorPokémon-Icon 208.pngf:id:n-ao-to:20200401185004p:plain+@1

裏にf:id:n-ao-to:20200410204410p:plainがいる場合先発でステロ入れとかないとほぼ勝てない。

・対f:id:n-ao-to:20200410202130p:plain

先発Pokémon-Icon 695.pngPokémon-Icon 208.pngorf:id:n-ao-to:20200401185004p:plain+@1

カバドリの場合、f:id:n-ao-to:20200410202130p:plainくさむすびで突破すると、f:id:n-ao-to:20200429041241p:plainが出てきてけんまい積んでくるので、Pokémon-Icon 695.pngでダイストリームを打つ、Pokémon-Icon 208.pngダイマ切って砂とダイマを枯らす、f:id:n-ao-to:20200401185004p:plainダイマ切って倒すの3択くらいから選ぶ。

・対f:id:n-ao-to:20200429035701p:plainf:id:n-ao-to:20200429035722p:plain

Pokémon-Icon 844.pngPokémon-Icon 695.pngf:id:n-ao-to:20200401185004p:plain

すなはきとかんそうはだで雨展開にならないようにする。ドラパルトで上手く詰めに行く。

 

【重いポケモン

すなかきf:id:n-ao-to:20200429041241p:plainf:id:n-ao-to:20200429035651p:plainf:id:n-ao-to:20200410204410p:plainf:id:n-ao-to:20200429051855p:plain

特にめいそうアッキf:id:n-ao-to:20200429051855p:plainが重くて、入ってる構築には大体負けた。

 

【最後に】

 S4に続きS5でも自己最高を更新できてとてもうれしいです。

欲を言えばキョダイマックスf:id:n-ao-to:20200429072242p:plainをもう少し活躍させてあげたかったですが・・

自粛続きでポケモンやる時間はたくさんあるので、S6も最高順位更新のため頑張りたいと思います。

S6はSTAYHOME型イワパレスでも使いますか・・笑

 

ツイッター

https://twitter.com/fencerofgoldn

ナゲツケサル単体考察【シングル】

ナオトです。

今回は、S4で私の相棒ポケモンとして活躍したナゲツケサルについての単体考察記事を書きます。実際にこのナゲツケサルを使って組んだ構築記事はこちら。

n-ao-to.hatenablog.com

ナゲツケサルとは

Pokémonsprite 766 StSd.gif

かくとうタイプ

特性 レシーバー、まけんき

H100 A 120 B90 C40 D60 S80 計490

第7世代より登場したポケモン。特性や、対になるPokémon-Icon 765.pngをみても、明らかにダブルバトルを想定して調整されたポケモンであり、シングルバトルでその姿を見ることは少ない。だが、夢特性のまけんきは、ダイマックス技による能力低下が起こりやすい剣盾の環境において、シングルでも非常に有用な特性である。

合計種族値は決して高いほうではないが、無駄のない配分のため耐久、火力、素早さすべてがそこそこの水準であり、調整しがいがあるポケモンと言える。

タイプはかくとう単タイプ。フェアリー、ゴースト、ダイジェット環境の剣盾では向かい風である。ちなみに、ナゲツケルではない。

調整

特性:まけんき

性格:いじっぱり

持ち物:でんきだま

ドレインパンチ

はたきおとす

アイアンヘッド

なげつける

H191(124) A182(204) B112(12) D92(92) S110(76)

H…16n-1

A…なげつける+はたきおとすでH4f:id:n-ao-to:20200401185004p:plain確1
なげつける+アイアンヘッドでH4Pokémon-Icon 778.png確1

B…ハチマキf:id:n-ao-to:20200401185004p:plainのドラゴンアロー確定耐え

D…補正なしPokémon-Icon 468.pngエアスラッシュ確定耐え

S…S2↓f:id:n-ao-to:20200401185004p:plain抜き、4振りロトム水ロトム炎抜き

型考察

 

まず、すべてのポケモン中最も「なげつける」が似合うf:id:n-ao-to:20200402183459p:plainを、なげつける型として使いたかった。その上で

・でんきだまをなげつければ、ラム、スカーフ以外のすべてのPokémon-Icon 887.pngの上を取って、そのまま起点にできたり、倒すことができる

・地面タイプもまひにできるため、Pokémon-Icon 530.pngのタスキを削りつつ、上を取れる

点からでんきだまを採用、先発起用されやすいPokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 530.pngを刈る役目を任せることにした。

技考察

・なげつける

コンセプト技のため確定。まひを入れればほとんどのポケモンの上を取ることができる。

・はたきおとす

Pokémon-Icon 887.pngを倒すため確定。かくとう技との補完にも優れる。f:id:n-ao-to:20200402182136p:plainf:id:n-ao-to:20200402182157p:plainPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 143.pngあたりのきのみを落とせるのも大きい。

ドレインパンチ

タイプ一致技。この型では耐久の下がるインファイトよりこちら。Pokémon-Icon 530.pngとの対面を例にすると、1ターン目Pokémon-Icon 530.pngのじしん受けてなげつける→2ターン目こちら上からドレパンで体力を温存したまま突破が可能になる。
アイアンヘッド

フェアリータイプへの打点。まひるみでf:id:n-ao-to:20200401185446p:plainを突破したときの快感は一入。

・ビルドアップ

f:id:n-ao-to:20200402183459p:plainより遅い物理ポケに強く出れる。最初採用してたけどあまり使い道がなかった。ただダイウォールが打てるようになるのは地味にでかい。

・ちょうはつ

Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 143.pngPokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 598.pngサニーゴ霊あたりに強くなる。これもあまり刺さらなった。

・タネばくだん

Pokémon-Icon 195.pngPokémon-Icon 423.pngPokémon-Icon 537.png。ただ一撃で倒せなかったりする。

かわらわり

Pokémon-Icon 131.pngなどの壁解除に。ドレパンのほうが強いと思う。

役割

有利

f:id:n-ao-to:20200401185549p:plainPokémon-Icon 660.pngPokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 727.pngでんきだま→ドレパンで有利に戦える

f:id:n-ao-to:20200401191754p:plainPokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 772.pngはたきおとす→ドレパンで有利に戦える

サニーゴ霊はたきおとす連打。おにび入れられてもいつか倒せる

互角以上(持ち物次第)

Pokémon-Icon 887.pngf:id:n-ao-to:20200402201015p:plain眼鏡、ラム以外なら戦える

ヒヒダルマ氷ハチマキ以外ならいける、返しのドレパンで体力回復

f:id:n-ao-to:20200402195206p:plainタスキならなげつける→はたきおとすで有利(キングシールドはまけんきでA+1)

苦手

Pokémon-Icon 468.pngf:id:n-ao-to:20200401191909p:plainPokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 880.pngダイジェッター、上から一撃で倒される、起点にされる

Pokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 632.png超火力、上から一撃で倒される

Pokémon-Icon 196.pngエーフィ、上から一撃で倒される

Pokémon-Icon 547.pngエルフーン、起点にされる

Pokémon-Icon 823.pngPokémon-Icon 748.pngかくとう弱点でない受けポケ、突破できない

総括

先発要員としてのナゲツケサル、使用感はそこそこよかった。まず現環境で先発として出てきやすいポケモンに五分以上に戦えるのが強い。思い返せばシーズン4で当たった3割くらいは初手Pokémon-Icon 887.pngf:id:n-ao-to:20200401185549p:plainだった気がする。また、はたきおとす、でんきだまなげつけるがともに裏にも負荷をかけることができ、安易な後出しを許さないところが強かった。なお、ダイジェッターに弱いのはどうすることもできないので、裏にストッパーを用意するのは必須。せっかくf:id:n-ao-to:20200402183459p:plainPokémon-Icon 887.pngf:id:n-ao-to:20200401185549p:plainを倒しても、裏から出てきたPokémon-Icon 468.pngf:id:n-ao-to:20200401191909p:plainに3タテされたら意味がない。

また、苦手なポケモンも多めなため、先発候補はほかにも用意しておくべき。上に挙げたポケモンが2体以上相手パーティにいるようなら、選出を控えたほうがいいだろう。

 

最後に

ここまで読んで下さってありがとうございました。前回の構築記事で書き足りていないところがあったので、個別に記事を書いてみました。

ナゲツケサルという名前なのに初手なげつけるが全く警戒されないこのポケモン、意外と一発芸に留まらない強さを見せます。興味を持った方がいたら使ってみてください。種族値Pokémon-Icon 812.png完全下位互換なのは内緒で・・

ポケモン剣盾S4使用構築 ナゲツケサル入りONE TEAM 最終847位

初めまして。ナオトと申します。ポケモン剣盾S4にて初めて最終3桁達成したので、記念に構築記事を書きます。

 

【コンセプト】

ナゲツケサルを活躍させたい

・環境3TOPf:id:n-ao-to:20200401185004p:plainPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 468.pngに強いパーティを作りたい

f:id:n-ao-to:20200401174226j:plain

【個体紹介】

ナゲツケサル@でんきだま

ポケモンスプライト766 Hrs.gif

まけんき

いじっぱり H124 A204 B12 D92 S76

ドレインパンチ

はたきおとす

アイアンヘッド

なげつける

耐久目安…ハチマキf:id:n-ao-to:20200401185004p:plainのドラゴンアロー確定耐え、補正なしPokémon-Icon 468.pngエアスラッシュ確定耐え

A…なげつける+はたきおとすでH4f:id:n-ao-to:20200401185004p:plain確1
なげつける+アイヘでH4Pokémon-Icon 778.png確1

S…S2↓f:id:n-ao-to:20200401185004p:plain抜き、4振りロトム水ロトム炎抜き

 このチームの柱。先発性能を高めた型。スカーフ、タスキカウンターなどいろいろ試した結果、環境に多いかつ先発に出てきやすいPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 660.pngPokémon-Icon 727.pngなどへの役割を持ちつつ、f:id:n-ao-to:20200401185004p:plainPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 468.pngあたりにも一矢報いることのできるでんきだまなげつける型を採用した。

基本的には初手でんきだまスローフォワード(反則)で素早さ逆転→攻撃で1体持っていくor麻痺による起点を作る。

初手こちらの有利対面からかくとう技読みでf:id:n-ao-to:20200401185004p:plainPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 468.pngに引かれることもあり、その場合はでんきだまがクリーンヒットして爆アドを得ることができた。

環境に多いPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 143.pngに強いのも〇。

物理耐久は高いものの、Pokémon-Icon 882.pngf:id:n-ao-to:20200402185432p:plainf:id:n-ao-to:20200401191909p:plainあたりにはガン不利。特殊方面は脆いので一致弱点突かれると跡形もなく散る。Pokémon-Icon 468.pngは初手対面しても舐められてダイマ切らずに普通にエアスラ打たれることが多かった。

耐久調整したf:id:n-ao-to:20200401185004p:plainPokémon-Icon 778.pngにミリ耐えされることがよくあったのでAは振り切りのほうが強いかも。

 

倒れるときに自分の持ってる玉踏んづけてコケるのほんと好き。

 

アイアント@いのちのたま

ポケモンスプライト632 Hrs.gif

はりきり

ようき A252 D4 S252

であいがしら

アイアンヘッド

じだんだ

かみなりのキバ

 ダイマエースその1。インチキ火力。刺さる相手には刺さる。いるだけで相手の受けポケ選出抑制できたのがよかった。実際にはPokémon-Icon 635.pngf:id:n-ao-to:20200401191038p:plainあたりがいて、誰も炎技持ってなさそうなときにたまに選出する程度だった。

 

ストリンダー@とつげきチョッキ

Pokémonsprite 849 StSd.gif

パンクロック

ひかえめ H244 C148 S116

オーバードライブ

ばくおんぱ

たたりめ

ほっぺすりすり

S…S2↓f:id:n-ao-to:20200401185004p:plain抜き、4振りロトム水ロトム炎抜き

Pokémon-Icon 468.pngが憎くて憎くて憎すぎて「トゲキッス 対策」でggったら出てきたポケモン。初手Pokémon-Icon 766.pngPokémon-Icon 468.pngとのガン不利対面を作ってしまった際に安定して受け出せる。Pokémon-Icon 748.pngに強いのも偉い。あと対面だと大抵のf:id:n-ao-to:20200401185004p:plainPokémon-Icon 778.pngに有利が取れるのが優秀で、先発適性もある。ラムのみは勘弁。

 

ドラパルト@ラムのみ

Pokémonsprite 887 StSd.gif

すりぬけ

いじっぱり H4 A252 S252

ドラゴンアロー

ゴーストダイブ

はがねのつばさ

りゅうのまい

ダイマエースその2。目には目を、ドラパにはドラパを。最強ポケモン。最初はHAじゃくてんほけんで使っていたが、相手が警戒して弱点技を打ってこなかったり、あくびやおにび、でんじはを打たれることが多かったので、途中でラムのみに変更。HAのほうがいい気もしたが、S振ってて勝てた試合がけっこうあったのと、弱点技打たれることが少なくてH振りが無駄になりそうだったので結局最後までASから変更しなかった。

 

パルシェン@きあいのタスキ

Pokémonsprite 091 StSd.gif

スキルリンク

いじっぱり H4 A252 S252

こおりのつぶて

つららばり

アクアブレイク

からをやぶる

ストッパーその1。雑に強い。ロクブラ外しの負け筋引きたくなかったのでアクブレ採用。ロクブラが欲しいと思ったことはほとんどなかった。

 

エルフーン@たべのこし

Pokémonsprite 547 StSd.gif

いたずらごころ

ずぶとい H252 B252 C4

ムーンフォース

やどりぎのタネ

みがわり

コットンガード

ストッパーその2。Pokémon-Icon 766.pngストリンダー低が1匹持って行った後にドヤ顔で出てくるf:id:n-ao-to:20200401191909p:plainに対する回答。みがわりでダイマターンを枯らせば、f:id:n-ao-to:20200401191909p:plainからの有効打がなくなり、安定して受けられる。このパーティが弱いPokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 880.pngに強いのもいい。物理ポケモンへの詰め、ダイマターン枯らしとできることが多くとても強い。使うと相手の切断率がめっちゃ上がる。たまにあくタイプにやどりぎ打って落ち込んだ。

 

【選出】

基本的にPokémon-Icon 766.pngストリンダー低からf:id:n-ao-to:20200401185004p:plainへパスを繋ぎトライ、のパターンが一番多かった。f:id:n-ao-to:20200401185004p:plainはほぼ絶対選出。腐ることが少ないので本当に強い。

先発はPokémon-Icon 766.pngストリンダー低のうち通りのいい方。だいたいPokémon-Icon 730.pngPokémon-Icon 861.pngPokémon-Icon 700.pngPokémon-Icon 350.pngロトム水ロトム炎あたりが出てきそうならストリンダー低、それ以外はPokémon-Icon 766.png選んでた気がする。

Pokémon-Icon 468.pngPokémon-Icon 823.pngPokémon-Icon 748.pngPokémon-Icon 547.pngがいるときは裏にストリンダー低選出してた。後出しがほぼ安定する。

ステロ持ちがいないパーティにはPokémon-Icon 091.pngを、Pokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 880.pngf:id:n-ao-to:20200401191909p:plain通したそうなパーティにはPokémon-Icon 547.pngをよく出してた。

ごく稀に思考が停止して初手Pokémon-Icon 632.png投げで試合を壊しに行った。大体負けた。

 

【重いポケモン

・ 物理耐久高めの鋼タイプ Pokémon-Icon 823.pngPokémon-Icon 884.pngf:id:n-ao-to:20200401191710p:plainPokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 208.png

・ラム持ちf:id:n-ao-to:20200401185004p:plainPokémon-Icon 468.png

 

【最後に】

ここまで読んで下さりありがとうございました。序盤はPokémon-Icon 059.pngPokémon-Icon 766.pngPokémon-Icon 521.pngの3匹を軸にした桃太郎パーティで潜ってたら、順位が70000位くらいまで落ちてヘコみましたが、なんとか3ケタ乗れてよかったです。ナゲツケサル、投げたりはたき落としたりとスポーティに活躍できるいいポケモンだと思います。是非使ってみてください。3桁直前に当たったトリトドンにはたきおとす打ったらノットリリースザボール(ねんちゃく)型だったのが今シーズンで一番びっくりした・・

 

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